Для похода группой следует собрать 2 команды: группы в 4 и 5 игроков. Лидерами групп, должны быть те, кто умеет правильно вставать в очередь. Постановка в очередь производится следующим образом: вначале отслеживается хумская очередь, как они вставали – тимой или одиночками. Алгоритм принятия решения о целесообразности встать в очередь таков: тима продавливает одиночек. Т.е. если хумов 8 и встала тима, пропустите, тима выдавливает одиночек, если их трое и менее. Если одиночек 8, например, то их либо выдавит, либо разобьет, что скорее всего. Значит – снова пропускаем!
Сами встаем в очередь так: первый встает глава группы, плюсует главе второй группы и далее сверяется количество игроков в очереди перед первой группой и второй, соответственно. Если встали правильно, то количество игроков перед второй группой равно количеству игроков в первой группе плюс число игроков перед ними.
Далее, как правильно встать самим, в какой момент! Когда очередь у хумов равна: 1-3, 10-12, 19-21, 28-30, 37-39 и т.д. Это лишь условие, чтоб группу не разбило! Чтоб не попасть на тиму, см. выше. Отдельный момент, поход на всплеске. На всплеск ходят только хорошо подготовленные группы. Обязательно все воины, с арсами, ресами и ядом! На всплеске не бывает копалок! Копают все по мере скидывания затара! Итак, как тариться в пещеры: у всех должны быть ресы, не менее 10! У воинов – арсы, у копалок (один игрок) – половина мест – арсы. Если не всплеск – копалка ставится в синь, другие 2 воина встают в западном проходе и выше сини.Три самых сильных воина кроют крась. Остальные трое – зелень. Если это не всплеск, допускается не жевать опыт: кидаете арсов, животину, заходите в бой сами… Если вас сильно закидали арсами, убейте хума и слейтесь арсам. Но вас обязательно должен реснуть игрок в вашей локе! Цель на всплеске: удержать крась и синь или зелень на выбор. Крась нельзя сдать ни при каких условиях!
За статью Отдельное спасибо Олесе.
|